jueves, 15 de diciembre de 2016

PROYECTO "B DE BARNA"

¿Qué es “B de Barna”?

“B de Barna” es un proyecto de mapeo que permite visualizar la cartografía desde otro ángulo; en función de los intereses, vivencias y perspectivas de todos sus usuarios. Responde en definitiva, a la necesidad de “espacializar” la vida a partir de experiencias cotidianas.

Mapeo Social

- Intercambio equitativo de información.
- Potenciar la relación ciudad-individuo.
- El espacio algo más que geográfico: espacio social y emocional.
- Interactividad a través de las TIC.
- Comprender un espacio desde la experiencia de otras personas.
- “Neogeografía”.

Software Libre

- Proyecto colaborativo.
-“Open Street Map”.
- Libre de licencia. Permite el acceso y la alteración del código fuente.
- Software gratuito.
- Accesible, modificable y personalizable. “Mashup”.

Ciudadanía Digital

- Creado por y para los ciudadanos.
-  Usuarios competentes digitalmente: comprenden la herramienta, comprenden el potencial de la herramienta, comprenden sus riesgos y hacen uso de ella de forma crítica.
- Usuarios con identidad digital que tienen un posible impacto social.
- Sistema horizontal de participación.
- Favorece la alfabetización digital.
- Posibles contenidos relacionados con la protección del medio ambiente (transporte público, espacios ecológicos, etc.)
- Presenta una sección concreta sobre mapeo de “quejas”. Favorece pues la mejora y el desarrollo de la comunidad.

PLE

- Requiere cierto autoaprendizaje, el cual implica un PLE desarrollado.
- PLE de entrada. Facilita información de infinidad de temas referida a un espacio geográfico concreto.
- PLE de salida. Permite la divulgación de contenido e información creada personalmente desde la experiencia.
- Libertad en la elección de los temas que comentar, compartir o sobre los que recibir información (amor, ocio, historia, cotidianeidad, etc.)

Inteligencia Colectiva

- Permite la creación y divulgación de la historia local.
- Vivencias reales como pautas para experimentar un lugar.
- De espacio objetivo a espacio SUBJETIVO.




Implicaciones didácticas.

El proyecto, supone así mismo una excelente herramienta para trabajar infinidad de contenidos y competencias en función de nuestros objetivos.

La sencillez de la web, auspiciada por una plataforma 2.0 ligado al atractivo de un entorno interactivo digital permite fomentar la participación de una forma motivadora.

De esta forma podemos tratar con los niños desde orientación espacial, eventos temporales que ocurran en la ciudad que promuevan y requieran de ciudadanos activos, centros de interés basados en los gustos personales de cada niño, emplazamientos históricos de relevancia, urbanismo,etc…


Así mismo como hemos subrayado, es una excelente forma de trabajar competencias 

-Competencia de aprender a aprender.

La herramienta es un gran recurso para conocer diversas formas de adquirir conocimientos y conceptos del entorno en función de nuestros intereses.

- Competencia digital.

Se presenta clave a la hora de emplear correctamente un entorno personal de aprendizaje basado en la web, aunque con relación directa con el medio físico.

-Conciencia y expresiones culturales.

El mapeo del entorno permite reconocer y apreciar diversidad de entornos y manifestaciones artístico-expresivas, así como otras de toda índole cultural.

-Competencia social y cívica - sentido de la competencia y espíritu emprendedor. 

El reconocimiento del medio geográfico desde un prisma eminentemente social permite reparar en aquellos aspectos relativos a este enfoque, como pudiera ser detectar necesidades o posibles mejoras en la comunidad. Pudiendo participar de forma activa en su denuncia, resolución o mejora en una gran variedad de contextos.

Siguiendo el planteamiento,se podría incluir de forma paralela o incluso inherente la competencia relativa al sentido de la competencia y espíritu emprendedor, dada la posibilidad de transfigurar ese conglomerado de ideas en actos concretos que doten de significatividad a nuestra participación activa como ciudadanos.

En función de los planteamientos didácticos, podemos así mismo trabajar la competencia matemática  en relación directa con su entorno a través de diferentes elementos.

Todas las anteriores como no pudiera ser de otra manera, estriban indefectiblemente en la competencia lingüística, al convertirse ésta última en el elemento vertebrador a la hora de trabajar cualquiera de las anteriormente citadas.

Las posibilidades didácticas irían más allá.En función de nuestra finalidad, podríamos trabajar multitud de valores en base a nuestro entorno inmediato y los contextos que nos ofrece.

Es por tanto, una herramienta que nos presenta un amplísimo abanico de opciones educativas y que se convierte como tal, en un proyecto muy interesante desde el punto de vista didáctico.




Más información:

BdeBarna


Programando con Scratch

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Valoramos el "M-learning" y nuestra propia aplicación

Una vez realizada la tarea y comprendido mejor el concepto de “m-learning”, al fin podemos concretar una valoración sobre el aprendizaje móvil y enumerar así cuáles creemos que pueden ser para nosotros las principales ventajas que este ofrece. En primer lugar, desde el punto de vista del niño, esta se presenta como una metodología completamente innovadora y motivadora que hace que el aprender a través de una pantalla no sea concebido por ellos como “deberes”. O al menos con la misma connotación negativa que los deberes conllevan. Desde otro punto de vista se trata de una metodología basada en el uso de dispositivos en casi la totalidad de hogares. Esta accesibilidad, junto con el alto grado de interactividad que requiere por parte del alumno, convierten este sistema de aprendizaje en un sistema que une práctica y motivación, logrando en definitiva potenciar no solo las competencias planificadas con la actividad inicialmente, sino también otras como competencia digital, aprender a aprender o el desarrollo de la iniciativa y el espíritu emprendedor.


Respecto a nuestra propia aplicación, hemos escogido una unidad del área de lengua, concretamente de literatura. Pensamos que el uso de un móvil en lugar de un libro en este caso puede romper con la rutina y resultar más interesante para el niño que en otras de las áreas. Se trata de una herramienta útil para todas las fases de la unidad didáctica escogida. Es decir, no solo se utilizaría en una actividad concreta y de forma aislada. Con esto queremos evitar que el niño conciba el uso del móvil o la tablet como un recurso puntual y lo adopte a su árbol de recursos en los que basar su conocimiento. Este es el motivo por el que en la app encuentren pestañas con contenidos teóricos, enunciados e instrucciones para actividades y secciones donde ver y compartir los resultados propios y los de los compañeros. Además, hemos escogido Twitter como medio ya que así se introduce al niño en el complejo mundo de las redes sociales pero bajo la supervisión y la tutela de sus padres, los cuales deben consentir y regular su uso. Combinamos así la enseñanza en la escuela y en el hogar para tratar unos contenidos actitudinales que no están presentes en el currículum.

martes, 6 de diciembre de 2016

Nuestra App Educativa


¡Aquí os presentamos nuestra App!

¿Cómo funciona?

Es muy sencillo. En la primera pantalla os encontraréis con cuatro pestañas : Elementos del cuento, cuentos, binomios fantásticos y por último, taller de teatro.

En la pestaña "Elementos del cuento" encontraréis un vídeo de youtube que explica los elementos del cuento de forma didáctica.

En la pestaña "Cuentos" os aparecerán a su vez cuatro pestañas. Tres de ellas sobre cuentos: La Cenicienta, Caperucita Roja y el Lobo; y Los Tres Cerditos. En la última pestaña aparece la explicación de la actividad relacionada con los cuentos y un enlace contenido en una imagen que nos llevará a un hashtag de twitter. Método que utilizaremos para la realización de las actividades.

En tercer lugar, aparece la pestaña " Binomios fantásticos". Aquí encontrareis en primer lugar las instrucciones de la actividad, un creador de palabras aleatorias y por último, el enlace a twitter mediante la pestaña "nuestros binomios" donde se publicarán los micro-cuentos creados por los alumnos.

En la última pestaña "Taller de teatro" podréis encontrar de nuevo las instrucciones de la actividad, tres pestañas en la que aparecen los cuentos dramatizados y por último, el enlace a twitter como medio para la realización de la actividad.





Descarga la demo aquí: